别纠结了,我跟你说实话,魂2这个开局礼物,本身就是宫崎英高(虽然这次他摸了)给你上的第一课:选择的重量,以及绝大多数选择最终都无关紧要的虚无感。
但你既然问了,说明你还是个对多兰古雷格抱有幻想的萌新。行,那我就掰开揉碎了,把这里面的门道给你讲清楚。这不仅仅是选个道具,这是在决定你前两个小时的游戏体验是“普通模式”还是“地狱模式”,甚至是“我是谁我在哪我在干嘛”的搞笑模式。

首先,我们得把几个纯纯的萌新杀手揪出来,点名批评。你,对,就是你,眼睛千万别往那个叫营火探究者的东西上瞟。我跟你讲,这玩意儿就是个陷阱,一个包装精美的巨坑。它的作用是让一个篝火区域的怪物和难度提升到下一个周目。听起来很酷,对吧?“哇,提前刷好东西!”——醒醒!想象一下,你,一个初来乍到、连元素瓶都还没捂热乎的不死人,在如蜜温暖的篝火旁,出于好奇,“手贱”,点燃了这玩意儿——恭喜,整个初始区域的难度瞬间飙升到了二周目。你面对的将是血更厚、攻击力更猛的活尸,出门右转那几头猪都能把你拱得生活不能自理。你图什么?就为了那点微不足道的魂量提升?相信我,这东西在你通关之后有的是地方用,但在开局,选它就等于给自己点了根烟,然后把整个家给烧了。
然后是巨人之籽。这东西听起来也很有趣,效果是让你区域内的入侵红灵(NPC和玩家都算)也会被怪物攻击。听着像是PVP神器?没错,但问题是,你一个新手,开局能碰到几个入侵?等你真需要它的时候,游戏里能捡到。开局带一个,绝大多数时间就是放在包里吃灰,最后在你某个堆满垃圾的箱子底层,和无数个“来历不明的灵魂”作伴。属于是屠龙之技,可你前期连条像样的龙都见不着。
那么,哪些是看起来不错,但实际上也就那样的“安慰奖”呢?
首当其冲,人像。效果很简单,捏了变回人形,血量回满。对于不死人来说,这玩意儿就是命。但是!但是!游戏流程里给得真的不少,稍微探索一下,你的人像数量就会稳定在一个让你安心的水平。开局多这一个,说实话,改变不了任何事。你该死还是会死,你手残多一个人像也救不了你。它就像是出门前你妈多塞给你的一百块钱,有用,但解决不了你月薪三千的根本问题。
某种化石。一个返回最后休息篝火的道具。就……一个。商店里便宜得跟白菜一样。选这个,我只能说,你可能对魂系列有什么误解,以为这是个需要频繁回家补给的游戏。这玩意儿的价值,大概就跟你出门捡到一块钱差不多,不能说没用,但你肯定不会因为这一块钱而高兴一整天。
好了,说完了这些“陷阱”和“鸡肋”,我们来聊聊真正能让你开荒舒服点的东西。
第一档推荐:务实主义者的胜利
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治愈圣物 :这,朋友,这才是魂2真正的温柔!里面包含了一堆滴石和几个女神的祝福。在游戏初期,你的元素瓶少得可怜,强化也慢。滴石就是你最重要的第二条命。虽然回复慢,但在探索推图时,清完一个小区域,坐下来慢慢嗑个滴石回血,那种安全感,千金不换。它极大地提升了你初期的 容错率 ,让你不至于因为一两下失误就得坐火刷新全世界。选它,就等于给你的自行车装上了一对辅助轮,虽然有点丢人,但至少不会摔得那么惨。对于纯新手,我 强烈推荐 这个。
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滴石 :嗯,就是上面那个“治愈圣物”的青春版。给你10个滴石。如果你觉得治愈圣物里的其他东西花里胡哨,你就是个实在人,就要血瓶,那这个就是你的选择。简单,粗暴,有效。
第二档推荐:赌狗与梦想家的狂欢
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石化之物 :啊,这才是魂系列该有的醍醐味!这玩意儿本身屁用没有,但你可以把它带到一线天森林,找那几个叽叽喳喳的鸟巢交换东西。能换出什么?完全看脸!可能是恶魔大锤、古老鞭子这种前期神器,让你瞬间变身猛男;也可能是光辉楔形石、龙骨化石这种顶级强化材料,让你老婆的武器提前毕业;当然,也可能……就给你一个没什么用的消耗品,比如一个滴石。
选择它,就等于选择了一种可能性。 你选择的不再是一个道具,而是一份开奖前的期待。当你站在鸟巢前,扔下那个石蛋,听到那声清脆的交换音效时,你的心脏会跟着一起跳动。这种不确定性,这种对未知的探索,正是魂系列魅力的核心之一。对于老玩家重开新档,或者是不甘于平庸的新手,我极力推荐这个。万一开出个大宝贝呢?那整个游戏的开局都会变得不一样。就算开出垃圾,那又如何?反正别的礼物也就那样。 人生嘛,总要赌一把。
总结一下我的个人观点:
如果你是第一次接触魂系列,被各种传说吓得不轻,请毫不犹豫地选择【治愈圣物】。它给你的安全感是实打实的,能帮你更平稳地度过最艰难的劝退期。
如果你是魂系列老ass,或者天生乐天派,喜欢刺激和未知,请闭着眼睛选择【石化之物】。去鸟巢开盲盒,给你的多兰古雷格之旅增加一点戏剧性。开出神器的快乐,远比几十个滴石带来的满足感要强烈得多。
至于其他的?忘了它们吧。它们就像是人生中那些无关紧要的路口,无论你怎么选,最终都会汇入同一条奔向死亡与绝望的大河。而在多兰古雷格,真正能依靠的,从来不是开局多出来的那一件微不足道的“礼物”,而是你每一次死亡后,还能拿起手柄,骂骂咧咧地从篝火旁站起来的,那份该死的韧性。

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